Serbische Videospielbranche verdient 50 bis 100 Millionen Euro pro Jahr - So lässt sich das Geschäft vorantreiben
Die Videospielbranche in Serbien verdiente 2018 50 bis 100 Millionen Euro, wie ein Bericht der Serbian Gaming Association (SGA) zeigt.
Dem Bericht zufolge wurden im vergangenen Jahr in Serbien mehr als 70 Videospiele hergestellt und in der Branche waren 1.281 Mitarbeiter beschäftigt.
Außerdem entwickelten nur 18% der von der Umfrage erfassten Unternehmen Spiele mit einem Budget von mehr als 1 Million Euro, während 81% optimistisch in Bezug auf die Zukunft der Spielebranche in Serbien sind.
- Die Videospielbranche ist weltweit größer als die Musik-, Film- und Fernsehbranche. Serbien könnte einen beträchtlichen Teil dieses Gewinns erzielen, und dies ist eine gute Gelegenheit für uns, uns als guten Standort zu positionieren - sagte der Präsident der SGA, Nikola Cavic.
Er sagt, dass die begabtesten Leute in Serbien zum Verbleiben ermutigt werden müssen, was bedeutet, dass das Bildungssystem die besten Bildungsprogramme bieten muss und dass Migrationen reduziert oder beseitigt werden müssen.
Außerdem müsse der Staat finanzielle Anreize bieten, das heißt, die Präsenz einheimischer Unternehmen und Teams auf Konferenzen und Messen finanzieren, und Mittel für die Finanzierung einheimischer Start-ups seien ebenfalls erforderlich.
Es sei notwendig, die Bedingungen für die Geschäftstätigkeit durch Steuerbefreiungen und die Beseitigung der Hindernisse zu verbessern, die große Unternehmen daran hindern, nach Serbien zu kommen.
Cavic geht davon aus, dass sich der Bericht 2019, der im Frühjahr 2020 veröffentlicht werden soll, positiv verändern wird.
- Was ich für 2019 halte, sind größere Akquisitionen, die in diesem Jahr stattfanden. Große Unternehmen sind in unseren Markt eingetreten und kommen aus Serbien, um hier zu arbeiten. Dies wird das gesamte Ökosystem vorantreiben. Ebenfalls zu erwähnen sind die Anreize, die der Staat in diesem Jahr geschaffen hat, nämlich die IP-Box und die Doppelbesteuerung der Entwicklungskosten für Projekte für geistiges Eigentum. Ich glaube, dass dies einen großen Einfluss haben wird, nicht so sehr auf 2019, aber sicher auf das Jahr 2020 - sagte Cavic gegenüber eKapija.
Die SGA wurde 2017 gegründet. Sie hat derzeit 65 Mitgliedsunternehmen.
I. Milovanović
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